Арт, UI и Spine-анимация

Арт-продакшн для слотов, UI и Spine-анимация

Создаём арт-пакеты для iGaming-команд: визуальное направление, символы, фоны, UI-дизайн слота, бонусные экраны и промоматериалы. Если нужна анимация, готовим графику к Spine и собираем анимационный пакет для передачи в разработку.

Арт-продакшн в цифрах
4 неделиарт-пакет после утверждения направления
5 недельарт вместе со Spine-анимацией
5–7визуальных пакетов параллельно
30+специалистов в продакшн-сети
Форматы работы

Два формата работы: арт-пакет или визуал вместе со Spine-анимацией.

Формат зависит от вашей команды. Если у вас уже есть аниматоры и техническая интеграция, мы можем подготовить только графический пакет. Если нужно закрыть визуал вместе с анимацией, добавляем подготовку ассетов к Spine, состояния анимации и экспортный пакет для разработки.

Арт-пакет

Графический пакет для команды, которая сама анимирует и интегрирует ассеты в игру.

  • визуальное направление и доска референсов
  • главный экран / стилевой кадр
  • символы и специальные символы
  • фоны, бонусные экраны и UI слота
  • таблица выплат / информационные экраны
  • исходники и экспортированные ассеты

Визуал вместе со Spine-анимацией

Арт-пакет плюс подготовка графики и Spine-анимация для передачи в разработку.

  • всё из арт-пакета
  • разрезка ассетов на слои
  • дорисовка скрытых частей
  • список анимаций и пилотная анимация
  • анимации символов, маскота, бонусов и сцен выигрыша
  • Spine-проекты, экспорты и заметки для передачи
Кому подходит

Командам, у которых уже есть движок, бэкенд или внутренняя разработка.

01
Игровые провайдеры

Нужен арт-слой для нового слота, рескин старой игры или расширение портфолио.

02
Студии с внутренней разработкой

Есть разработчики и движок, но нужен готовый к запуску арт, UI и чистая передача материалов.

03
Операторы и брендированные слоты

Нужен слот под бренд, кампанию, стримера или конкретную аудиторию.

04
Команды с AI-концептами

Есть AI-генерации или черновой арт, но нужно привести визуал к продакшн-качеству.

Производственные модули

Арт-слой, который можно передавать дальше в разработку.

НаправлениеАнализ референсов, мудборд, стилевые кадры, визуальная иерархия.
АртСимволы, персонажи, фоны, бонусные элементы, экраны выигрышей.
ИнтерфейсПанели, кнопки, таблица выплат, информационные экраны, читаемость на мобильных устройствах.
АнимацияОбъём Spine-анимации, состояния символов, реакции маскота, сцены выигрыша.
Разбор референса

Есть референс, старая игра или AI-концепт?

Пришлите то, что уже есть — мы посмотрим объём работ по арту, возможный объём анимации, формат передачи материалов и реалистичный график производства.

Отправить референс
Принципы производства

Принципы арт-продакшна.

Эти принципы помогают держать арт-продакшн управляемым: сначала фиксируем направление, затем проверяем стиль на пилотном пакете и только после этого запускаем основное производство арта и анимацию.

01

Сначала направление, потом производство

Перед массовой отрисовкой фиксируем визуальное направление: референсы, настроение, уровень детализации, читаемость, UI-иерархию и общий стиль слота.

02

Сначала пилотный арт-пакет

Сначала делаем небольшой пилотный арт-пакет: несколько символов, специальный символ, фрагмент UI или главного экрана. Это снижает риск перед производством полного набора ассетов.

03

Пошаговая передача ассетов

Утверждённые ассеты не ждут завершения всего арт-продакшна. Они сразу готовятся к экспорту или передаются в анимацию, если Spine-анимация входит в объём работ.

АртРевьюЭкспортАнимацияПередача

Так арт-пакет и визуал + анимация можно вести контролируемо и без лишних простоев между этапами.

04

Читаемость внутри игрового экрана

Символы, UI, бонусные элементы и анимация оцениваются внутри игрового экрана: контраст, визуальная иерархия, читаемость на мобильных устройствах и читаемость важнее декоративной перегрузки, а движение должно поддерживать игровое событие, а не просто двигать ассеты.

05

Чистая передача исходников

Финальная передача должна быть понятной для команды разработки: исходники, экспортированные ассеты, Spine-проекты если включены, понятные названия файлов и короткие заметки для передачи.

исходники артаэкспортированные ассетыUI-экранынабор символовбонусные экраныSpine-проектыэкспорты анимациизаметки для передачи
График производства

4 недели на арт, от 5 недель со Spine-анимацией.

На полный арт-пакет для одного слота обычно закладываем около 4 недель после получения вводных и согласования объёма работ. Если в проект входит Spine-анимация, план лучше считать от 5 недель: утверждённые ассеты передаются в анимацию по мере готовности, а финальные экспорты и передача материалов требуют отдельного времени.

Разбор вводныхВизуальное направлениеПилотный арт-пакетОсновной артSpine-анимацияЭкспорт и передача
Неделя 1

Разбор вводных и визуальное направление

Разбираем заявку, GDD, описание проекта, старую игру или референс. Собираем доску референсов и фиксируем тему, настроение, уровень детализации и объём работ по арту.

разбор вводныхдоска референсоввизуальное направлениезаметки по стилюпредварительный список ассетовдокумент по концепт-арту
Недели 1–2

Пилотный арт-пакет

Перед массовым производством делаем небольшой тестовый пакет, чтобы проверить стиль, читаемость, контраст, читаемость на мобильных устройствах и уровень полировки.

низкооплачиваемый символвысокооплачиваемый символспециальный символ / scatter-символфрагмент UIфрагмент главного экранаутверждение стиля
Недели 2–4

Основное производство арта

После утверждения стиля производим основной набор арта и UI. Готовые ассеты проходят ревью и подготавливаются к экспорту или передаче в анимацию.

полный набор символовфоныперсонажибонусные экраныUI слотатаблица выплат / информационные экраныисходникиэкспортированные ассеты
Недели 3–5, если входит

Подготовка к анимации и Spine-пайплайн

Если анимация входит в объём работ, утверждённые ассеты передаются дальше по мере готовности: разрезка на слои, дорисовка скрытых частей, список анимаций, пилотная анимация и основной Spine-продакшн. Для пакета арта вместе со Spine-анимацией обычно закладываем минимум 5 недель.

разрезка ассетовдорисовка скрытых частейсписок анимацийпилотная анимацияутверждение стиля движенияSpine-анимацияэкспорты анимации
Финал

Экспорт и передача

Собираем финальный пакет для команды разработки: исходники, экспортированные ассеты, UI-экраны, Spine-проекты если включены, и короткие заметки для передачи.

арт-пакетанимационный пакет, если входитназвания файловзаметки для передачипередача исходников
Объём работ

Что входит в арт-пакет.

Объём работ фиксирует основные модули арт-продакшна: направление, арт, UI, подготовку ассетов, Spine-анимацию если включена, экспорт и передачу материалов. Точный состав зависит от референса, темы, количества экранов и формата работы.

01

Визуальное направление

Стиль, референсы и документ по концепт-арту.

На этом этапе задаётся визуальный язык будущего слота до массовой отрисовки ассетов.

разбор вводныхдоска референсовмудбордстилевые кадрывизуальная иерархиянаправление темыдокумент по концепт-арту
02

Пилотный арт-пакет

Тестовый набор для утверждения стиля.

Пилотный пакет помогает проверить читаемость и качество до производства полного набора арта.

низкооплачиваемый символвысокооплачиваемый символспециальный символ / scatter-символфрагмент UIфрагмент главного экранаутверждение стиляпроверка читаемости на мобильных устройствах
03

Графический пакет слота

Основной графический пакет для слота.

После утверждения стиля производится основной набор визуальных материалов.

набор символовспециальные символыперсонажи / маскотыфоныбонусные экраныэкраны выигрышейзагрузочные / вступительные экраныпромоматериалы, если входят
04

Интерфейс слота

Интерфейсные элементы и игровые экраны.

UI проектируется так, чтобы не спорить с барабанами и бонусными элементами, особенно на мобильных устройствах.

игровые панеликнопкиэкраны таблицы выплатинформационные экраныбонусный UIадаптивные состояниявизуальная иерархия
05

Spine-анимация, если входит

Подготовка графики и состояний анимации.

Если анимация входит в объём работ, утверждённая графика готовится к Spine и собирается в анимационный пакет.

разрезка ассетовдорисовка скрытых частейсписок анимацийпилотная анимациясостояния символовреакции маскотазапуск бонусасцены выигрышаSpine-проектыэкспорты анимации
06

Экспорт и передача материалов

Передача материалов команде разработки.

Финальный пакет собирается так, чтобы разработчикам было понятно, что где лежит и как использовать.

исходникиэкспортированные ассетыназвания файловструктура папокзаметки для передачиSpine-файлы, если входятсводка визуальных решений
Оценка объёма работ по арту

Нужно понять объём арта и анимации?

Мы можем оценить арт-пакет или арт вместе со Spine-анимацией по описанию проекта, референсу, GDD, старой игре или набору AI-концептов.

Запросить оценку визуала
Процесс ревью

Контрольные ревью до финальной передачи материалов.

Арт-продакшн лучше вести через несколько точек утверждения. Так стиль, состав ассетов и анимация утверждаются до того, как изменения становятся дорогими.

01

Визуал

Утверждаем направление: референсы, настроение, стилевой кадр, уровень детализации, читаемость и общий визуальный язык слота.

референсынастроениестилевой кадрвизуальная иерархиячитаемость
02

Пилотный арт-пакет

Проверяем небольшой набор ассетов перед массовым производством: низкооплачиваемый, высокооплачиваемый и специальный символ, фрагмент UI и фрагмент главного экрана, если входит.

низкооплачиваемый символвысокооплачиваемый символспециальный символфрагмент UIчитаемость на мобильных устройствах
03

Ревью арт-продакшна

Во время основного производства показываем промежуточные результаты: символы, фоны, UI, бонусные экраны и готовность ассетов к экспорту или анимации.

символыфоныUI-экраныбонусные экраныготовность к экспорту
04

Стиль анимации

Если входит Spine-анимация, сначала утверждаем пилотную анимацию и стиль движения, а затем производим полный набор анимаций.

пилотная анимациястиль движениясостояния символовреакция маскотасцена выигрыша
05

Финальное ревью

Перед передачей проверяем исходники, экспорты, названия файлов, структуру папок, Spine-проекты если включены, и заметки для передачи.

исходникиэкспортыназвания файловSpine-проектызаметки для передачи
Пакет передачи

Что получает команда разработки.

Пакет передачи зависит от формата: арт-пакет включает графику и UI; арт вместе со Spine-анимацией добавляет подготовленные Spine-проекты, состояния анимации и экспорты.

01

Арт-пакет

Исходники арта, экспортированные ассеты, набор символов, фоны, персонажи, UI-экраны, экраны таблицы выплат, информационные экраны и промоматериалы, если они входят в объём работ.

02

Анимационный пакет, если входит

Подготовленные слои, дорисованные скрытые части, Spine-проекты, состояния анимации, экспорты и материалы для интеграции.

03

Заметки для передачи

Короткие пояснения по структуре файлов, названиям, состояниям ассетов и важным решениям по арту и анимации.

Что не входит по умолчанию

Границы арт-продакшна.

Арт-пакет готовится для интеграции в игру. Игровая логика, математика, бэкенд, платформенные системы и программные эффекты оцениваются отдельно, если команда хочет расширить объём работ за пределы арт-продакшна.

01

Интеграция в игровой клиент

Встраивание ассетов и Spine-анимаций в игровой клиент, настройка сцен, состояний и поведения в рантайме оцениваются отдельно.

02

Логика барабанов и игровые события

Движение барабанов, каскады, логика результата, линии выигрыша, подсветка выигрышей и игровые состояния относятся к логике игрового клиента.

03

Математика и RTP

Математика, RTP, волатильность, логика таблицы выплат, частоты выпадения символов и симуляции не входят в объём работ по арт-продакшну.

04

Бэкенд, API и интеграция с платформой

Бэкенд, API, взаимодействие с RNG, сессии, ставки / результаты, аккаунты игроков и интеграция с платформой оцениваются отдельно.

05

Программные VFX и счётчики выигрышей

Счётчики выигрышей, шейдерные эффекты, системы частиц, переходы между экранами и программные VFX обычно реализуются на стороне игрового клиента.

06

Звук и аудиопроизводство

Музыка, звуковые эффекты и озвучка не входят в арт-пакет по умолчанию и оцениваются отдельно.

07

Небольшие задачи по отдельным ассетам

Небольшие задачи по отдельным ассетам обсуждаются отдельно, если они не требуют полного арт-пакета.

Примеры арт-продакшна

Слоты и игры из нашей продакшн-сети.

Продакшн-сеть ReSkin Games — это объединение собственных и партнёрских команд, которые делают слоты, арт-продакшн и instant-игры. В этих проектах команда отвечала в том числе за визуальное направление, символы, UI, анимацию и материалы для передачи в разработку.

ReSkin Games

Основной бренд группы с опубликованными игровыми проектами на Stake.

Laser PvP

Партнёрская команда разработки и отдельный игровой бренд внутри продакшн-сети ReSkin Games.

0/LimitX

Экспериментальный игровой бренд от ReSkin Games для быстрых instant-игр и лёгких механик.

Вопросы

Что важно уточнить по арту и передаче.

01

Кому принадлежат права на графику и анимацию после оплаты?

После закрытия проекта и финальной оплаты заказчику передаются права на согласованный арт-пакет: финальную графику, исходники, экспортированные ассеты, UI-материалы и Spine-файлы, если они входят в объём работ. Конкретный состав передачи и условия использования фиксируются в договоре.

02

Сможет ли другая команда нормально интегрировать арт-пакет?

Да, если требования к передаче согласованы до производства. Мы готовим структуру папок, названия файлов, экспорты, UI-материалы, Spine-проекты и заметки так, чтобы другой команде было понятно, как принимать и интегрировать материалы.

03

Что именно входит в передачу: исходники, экспорты, UI и Spine-файлы?

Обычно передаются исходники со слоями, PNG/WebP-экспорты, UI-макеты, структура папок, названия файлов, заметки для передачи и Spine-проекты или экспорты анимации, если анимация входит в объём работ.

04

Вы можете попасть в уже существующий стиль игры?

Да. Для этого нужны исходные материалы, скриншоты, референсы, старые ассеты или описание визуальных правил. Перед большим производством лучше согласовать пилотный арт-пакет, чтобы проверить стиль, читаемость и уровень детализации.

05

Что если часть ассетов нужно поправить после интеграции?

Такое возможно: после интеграции могут всплыть требования по размерам, слоям, анимационным состояниям или читаемости в игре. Лучше заранее согласовать формат ревью после интеграции: какие правки входят в объём работ, а какие считаются отдельным этапом.

06

Можно ли работать конфиденциально и не показывать визуалы в портфолио?

Да. Мы можем работать под NDA и не публиковать визуалы, исходники, процесс, название клиента или участие ReSkin Games, если это нужно заказчику.

07

Можно прийти с AI-концептами, старой игрой или черновыми референсами?

Да. AI-концепты, мудборды, старая игра или черновые референсы могут быть входными материалами. Финальный результат всё равно собирается как готовый к продакшну арт-пакет: со стилем, слоями, читаемостью и экспортами.

08

Что если в процессе изменится объём арта или список экранов?

Изменения возможны, но их нужно фиксировать отдельно: какие ассеты, экраны или состояния добавляются, как это влияет на сроки, бюджет и пакет передачи. Так проще держать производство под контролем.

09

Что не входит в арт-продакшн по умолчанию?

По умолчанию отдельно остаются игровая логика, математика/RTP, фронтенд- и бэкенд-интеграция, API, программные VFX, финальная сборка, сертификация, звук и размещение на казино-платформе, если эти этапы не включены в отдельный объём работ.

10

Можете работать как внешняя арт-команда для наших разработчиков?

Да. Если у вашей команды уже есть движок, бэкенд или внутренняя разработка, ReSkin Games может отдельно подготовить арт-пакет: визуальное направление, символы, фоны, UI, подготовленные к Spine ассеты, экспорты анимации и заметки для интеграции.

Следующий шаг

Нужен арт-пакет для слота?

Пришлите референс, старую игру, AI-концепт или описание проекта — оценим объём работ по арту, объём анимации, если она нужна, и формат передачи материалов.

Обсудить объём работ по арту