Название игры как отдельный бренд-ассет.
Логотип задаёт pop arcade-тон проекта и связывает экран игры, карточку кейса и будущие промо-материалы в единую визуальную систему.

Epilepsy Sans как display-шрифт для логотипа, win-сцен и UI-акцентов.
Интерактивный specimen показывает, как шрифт держит pop arcade-настроение слота: крупные заголовки, bonus labels, кириллица, цифры и короткие интерфейсные надписи проверяются прямо в кейсе.
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
АБВГДЕЖЗИКЛМНОПРСТУФХЦЧШЭЮЯ
0123456789 + × / ! ? %
Базовая игра и бонус на десктопе и мобильном экране.
Первые материалы показывают, как визуальная система работает в горизонтальном и портретном форматах: ретро-десктоп, окна, бонус-трекер, символы и основные UI-контролы остаются частью одной игровой композиции.




Десктопные экраны первого знакомства с механиками.
Онбординг показывает, как слот объясняет Max Win, случайные бонусные значения и Very Sticky Wilds в единой ретро-desktop подаче.



Отдельные сцены для базовой игры и бонусных состояний.
Фоны показывают визуальную основу слота без барабанов и UI: основной синий desktop-экран и три бонусные сцены, которые задают разные игровые состояния и настроение бонуса.




Отдельная рамка для зоны игры.
Рамка отделяет игровое поле от фона и задаёт форму основной игровой области: она работает как отдельный слой поверх сцены и связывает фон, барабаны, символы и UI в единую композицию.

Старшие, младшие, специальные и Wild-символы.
Символы продолжают идею ретро-десктопа и pop arcade: окна профилей, интернет-иконки, scatter, mystery-видео, bomb и два состояния Wild для бонусной механики.















Отдельный персонаж для pop arcade-направления слота.
Маскот работает как самостоятельный визуальный актив: поддерживает характер игры, промо-материалы, экранные состояния и будущие анимационные материалы.

Кнопки и элементы управления в стиле слота.
UI-набор включает buy bonus, balance, bet-контролы, spin, быстрые действия и отдельные состояния кнопок — элементы остаются читаемыми и поддерживают pop arcade-направление игры.


Игровые окна и состояния.
В визуальный пакет входят окна, которые игрок видит во время игры: автоигра, выбор ставки, покупка бонуса, bonus win, финал бонуса и системный error popup.






Набор win-состояний для наградного момента.
Выигрышные экраны продолжают desktop-window стилистику слота: персонаж, заголовок награды, фоновые эффекты и контрастный popup работают как единая player-facing reward-сцена.





Spine-библиотека для high- и special-символов.
Интерактивный preview показывает runtime-экспорты из поставки: high-символы Ariel, Aurora, Bell, Cinderella и Mulan, а также special-состояние Scatter.
Музыка и звуковые эффекты для игрового цикла.
Аудио-набор собирает настроение слота и ключевые игровые события: ambient-темы, UI-звуки, spin/reel-состояния, бонус, scatter, символы, Wild, win-сцены и системные ошибки.