Разработка полного цикла
ReSkin Games полностью отвечает за разработку проекта — от подготовки GDD до передачи готовой сборки и полного комплекта исходных материалов.
ReSkin Games разрабатывает слоты под ключ для iGaming-студий, провайдеров и операторов. Мы ведём проект от оригинальной идеи, описания, существующей игры или примера с рынка до гейм-дизайна, математики/конфигов, арта, анимации, интеграции, QA и финальной передачи.
Когда нужна дополнительная продакшн-мощность под новый слот или параллельный поток работ.
Когда нужно расширить портфель игр без сборки полной внутренней команды под каждый слот.
Кастомные и брендированные слоты под аудиторию, кампанию, бренд или отдельную рыночную возможность.
Слот под личный бренд автора, комьюнити, промо-активность или эксклюзивный запуск.
Мы можем начать с идеи, готового описания проекта, старой игры под рескин или референса. Дальше раскладываем проект на механику, визуал, технические требования, сроки и итоговые материалы.
Пришлите ссылку на референс или старый слот — мы посмотрим механику, визуальный объём, технические зависимости и примерный график производства.
Эти принципы определяют, как ReSkin Games ведёт разработку полного цикла: от GDD и параллельных производственных потоков до ревью, интеграции, QA и передачи исходных материалов.
ReSkin Games полностью отвечает за разработку проекта — от подготовки GDD до передачи готовой сборки и полного комплекта исходных материалов.
Работы организованы так, чтобы максимально использовать параллельное выполнение задач. Пока команда гейм-дизайна готовит документацию, техническая команда изучает инфраструктуру проекта, а художественная команда начинает разработку визуального направления.
После запуска производства несколько подразделений работают одновременно, постоянно обмениваясь результатами.
Производство строится по принципу непрерывной передачи материалов между подразделениями. Каждый утверждённый ассет сразу передаётся на следующий этап производства.
Это позволяет минимизировать простои между подразделениями и начать интеграцию значительно раньше, чем будет готов весь арт-пакет.
Каждый ключевой этап включает внутреннее ревью и контрольные точки согласования с заказчиком. Такой подход позволяет выявлять потенциальные проблемы на ранних стадиях проекта и снижать риск поздних изменений.
После завершения проекта заказчик получает не только готовую игру, но и полный комплект материалов, созданных в процессе разработки.
Средняя продолжительность производства одной игры составляет до 8 недель. Процесс построен так, чтобы максимальное количество потоков выполнялось параллельно.
Команда анализирует выбранную референсную игру и формирует полное понимание объёма проекта и структуры будущей разработки.
Этап идёт параллельно с анализом проекта и препродакшном. Продолжительность зависит от качества документации и сложности предоставленной инфраструктуры.
После анализа начинается подготовка производственной документации. После утверждения этого этапа запускается основное производство.
Наиболее объёмный этап разработки: несколько производственных направлений работают параллельно и постоянно синхронизируются между собой.
Готовые материалы непрерывно передаются в анимацию и интеграцию без ожидания завершения полного производственного этапа.
После подготовки первых материалов начинается интеграционный этап: визуал, анимация, звук, математика, фронтенд и бэкенд собираются в игровую сборку.
После сборки основной версии начинается внутреннее тестирование. Все найденные дефекты устраняются до передачи проекта заказчику.
Заказчику передаётся рабочая версия игры. На этом этапе собираются замечания по ключевым слоям продукта.
Финальный этап закрывает согласованные замечания, стабилизирует сборку и готовит проект к передаче.
Объём работ фиксирует основные производственные модули проекта: гейм-дизайн, математику, визуал, анимацию, звук, фронтенд/бэкенд и QA. Точный объём бэкенда и интеграции зависит от инфраструктуры заказчика.
Игра разрабатывается на основе выбранного референса: основная логика, состав механик, темп игры, бонусная логика и пользовательский опыт сохраняются максимально близко к референсной игре, если иное не согласовано отдельно.
Разработка математической модели и игровых конфигураций для интеграции.
Каждый готовый ассет проходит внутреннее ревью перед передачей в следующий этап производства.
Программная анимация интерфейса, окон и экранных переходов реализуется средствами фронтенд.
Разработка полного звукового сопровождения проекта.
Полная разработка клиентской части игры и интеграция всех игровых материалов в рабочий клиент.
Объём бэкенд зависит от инфраструктуры, движка и API заказчика.
Полный цикл внутреннего тестирования проекта перед передачей заказчику.
Мы можем оценить слот по идее, описанию проекта или референсу: объём производства, ключевые риски, зависимости от бэкенда/API и реалистичный план работ.
Проект включает несколько обязательных точек согласования. Они помогают фиксировать ключевые решения вовремя, снижать риск поздних изменений и держать продакшн в управляемом состоянии.
После препродакшна заказчику передаётся GDD. На этом этапе утверждаются структура игры, основные механики, бонусные функции, игровые состояния и производственное направление проекта.
После первых концептов утверждается визуальное направление: стиль, общий визуальный язык, логотип, UI и уровень соответствия референсной игре.
Во время основного производства заказчику передаются промежуточные результаты: основные символы, UI-элементы, игровые экраны, примеры Spine-анимации и первые интегрированные сцены.
После основной интеграции заказчику передаётся рабочая версия игры. Замечания фиксируются единым списком и обрабатываются в рамках финального этапа разработки.
После завершения согласованных доработок заказчику передаётся финальная готовая к запуску версия игры. После утверждения выполняется передача полного комплекта исходных материалов.
После финального утверждения проект упаковывается для интеграции, передачи команде и дальнейшей поддержки. Точный объём бэкенда и интеграции зависит от выбранной технической схемы.
Протестированная сборка игры, настроенный игровой пакет и утверждённые финальные правки.
Графические исходники, Spine-проекты, экспортированные ассеты и аудиоматериалы, если они входят в объём работ.
Исходный код фронтенда, исходный код бэкенда при включённом объёме работ по бэкенду, игровые конфигурации, заметки по API и интеграционная документация.
GDD, математическая модель, игровые конфигурации, логика функций и техническая документация.
QA-заметки, список обработанных правок, регрессионная сводка и финальный пакет передачи проекта.
Часть задач iGaming-запуска находится на стороне оператора, платформы или юридических/комплаенс-партнёров. Их можно обсуждать отдельно, но они не входят в стандартный объём работ по полному циклу производства по умолчанию.
Лицензии казино/оператора, оформление юридической структуры и регуляторная настройка не входят в объём работ по продакшну.
Лабораторные проверки, сертификация и утверждение регулятором зависят от целевого рынка и рассчитываются отдельно.
Трафик, медиабаинг, партнёрские кампании, интеграции с инфлюенсерами и привлечение игроков не входят в разработку игры.
Платежи, KYC, аккаунты игроков, антифрод, поддержка и операционное управление остаются на стороне платформы/оператора.
Бэкенд и интеграция зависят от технической схемы клиента. Отдельная серверная часть оценивается как отдельный объём работ.
Одиночные ассеты вне продакшн-пакета обычно не являются нашим основным форматом работы.
Мы поможем отделить разработку игры от бэкенда, юридической и операционной частей, чтобы заранее зафиксировать зоны ответственности.
Продакшн-сеть ReSkin Games — это объединение собственных и партнёрских команд, которые делают слоты, арт-продакшн и instant-игры. Ниже — опубликованные проекты ReSkin Games, Laser PvP и 0/LimitX.
Основной бренд группы с опубликованными игровыми проектами на Stake.
Партнёрская команда разработки и отдельный игровой бренд внутри продакшн-сети ReSkin Games.
Экспериментальный игровой бренд от ReSkin Games для быстрых instant-игр и лёгких механик.
После закрытия проекта и финальной оплаты заказчику передаются права на согласованный результат: готовую игру, графику, анимацию, код, игровые конфигурации, документацию и другие материалы, включённые в договор. Конкретный состав передачи, условия использования и ограничения фиксируются до старта.
Нет, если задача с самого начала включает полноценную передачу проекта. Мы готовим материалы так, чтобы слот можно было поддерживать своей или другой командой: с исходниками, экспортами, конфигурациями, структурой файлов и заметками по интеграции. Поддержку с нашей стороны можно согласовать отдельно, но она не должна быть единственным способом продолжать проект.
Обычно клиент получает финальную сборку, исходные материалы, экспортированные ассеты, Spine-проекты если входят, код, игровые конфигурации, GDD, математические материалы, QA-заметки и документацию для передачи проекта. Точный состав зависит от согласованного объёма работ.
Тогда сначала нужен технический разбор: документация, игровые события, работа кошелька и игровых сессий, требования к сборке и форматам конфигураций. После этого мы отделяем объём работ по игре от платформенной части и фиксируем риски до продакшна.
Сертификационная лаборатория и регуляторное одобрение остаются на стороне клиента, платформы или оператора. Мы не заменяем лабораторию, но можем подготовить сборку, GDD, математические заметки, QA-материалы и документацию так, чтобы клиентской команде было проще проходить процесс.
Сначала разбираем источник проблемы: игра, интеграция, платформа, конфигурация или изменение вне согласованного объёма работ. Формат исправления, срок реакции и возможный период поддержки лучше фиксировать до старта проекта, чтобы после передачи не было спорных зон.
Да. Мы можем работать под NDA и не публиковать проект, визуалы, исходники, процесс, название клиента или участие ReSkin Games, если это предусмотрено договорённостями с заказчиком.
Изменения возможны, но их нужно фиксировать отдельно: что меняется, как это влияет на сроки, бюджет и пакет передачи. Это помогает не превращать продакшн в бесконечную доработку без контроля.
Да. Можно начать с идеи, описания проекта, старой игры, референса или чернового концепта. На первом этапе мы помогаем превратить вводные в понятный объём работ: механику, визуал, технические зависимости, сроки и пакет передачи.
ReSkin Games может закрывать полный цикл слот-продакшна: GDD, математику/конфиги, арт, UI, Spine-анимацию, фронтенд/бэкенд-интеграцию, QA и финальную передачу. Если клиенту нужен только визуал, это можно отдельно оформить как арт-продакшн.
Мы подготовим объём работ и уточним, нужен полный цикл, визуальный пакет, быстрый концепт или меньший объём работ по рескину.