Разработка полного цикла

Разработка слотов под ключ для iGaming-команд

ReSkin Games разрабатывает слоты под ключ для iGaming-студий, провайдеров и операторов. Мы ведём проект от оригинальной идеи, описания, существующей игры или примера с рынка до гейм-дизайна, математики/конфигов, арта, анимации, интеграции, QA и финальной передачи.

Производственная мощность
8 недельтипичный цикл при согласованном объёме работ
3–5слотов можем вести параллельно
11опубликованных игр на Stake
10игр сейчас в разработке
Для кого

Команды, которым нужен полный продакшн-пайплайн.

01
Игровые студии

Когда нужна дополнительная продакшн-мощность под новый слот или параллельный поток работ.

02
Провайдеры

Когда нужно расширить портфель игр без сборки полной внутренней команды под каждый слот.

03
Операторы

Кастомные и брендированные слоты под аудиторию, кампанию, бренд или отдельную рыночную возможность.

04
Стримеры

Слот под личный бренд автора, комьюнити, промо-активность или эксклюзивный запуск.

Что производим

От брифа до готового пакета.

ИграМеханики, GDD, планирование математики и объём продакшн-задач.
ВизуалАрт-дирекшн, символы, фоны, UI и Spine-анимация.
ТехчастьФронтенд, бэкенд/API-интеграция, игровые состояния и бонусная логика.
ПередачаВнутренний QA, финальная сборка, исходники и пакет передачи материалов.
Разные точки входа

Можно начать с оригинальной идеи, описания проекта, старой игры или примера с рынка.

Мы можем начать с идеи, готового описания проекта, старой игры под рескин или референса. Дальше раскладываем проект на механику, визуал, технические требования, сроки и итоговые материалы.

Для оценки

Что нужно для оценки.

01Идея или ссылка на референс
02Целевая платформа / движок
03Бэкенд / API-интеграция
04Тема, механики и сложность бонусов
05Ожидания по анимации и сроки
Разбор референса

Есть игра, которую нужно разобрать?

Пришлите ссылку на референс или старый слот — мы посмотрим механику, визуальный объём, технические зависимости и примерный график производства.

Отправить референс
Принципы производства

Как устроен продакшн слота под ключ.

Эти принципы определяют, как ReSkin Games ведёт разработку полного цикла: от GDD и параллельных производственных потоков до ревью, интеграции, QA и передачи исходных материалов.

01

Разработка полного цикла

ReSkin Games полностью отвечает за разработку проекта — от подготовки GDD до передачи готовой сборки и полного комплекта исходных материалов.

02

Параллельное производство

Работы организованы так, чтобы максимально использовать параллельное выполнение задач. Пока команда гейм-дизайна готовит документацию, техническая команда изучает инфраструктуру проекта, а художественная команда начинает разработку визуального направления.

После запуска производства несколько подразделений работают одновременно, постоянно обмениваясь результатами.

03

Непрерывная передача ассетов

Производство строится по принципу непрерывной передачи материалов между подразделениями. Каждый утверждённый ассет сразу передаётся на следующий этап производства.

АртВнутреннее ревьюАнимацияИнтеграцияQA

Это позволяет минимизировать простои между подразделениями и начать интеграцию значительно раньше, чем будет готов весь арт-пакет.

04

Производство через ревью

Каждый ключевой этап включает внутреннее ревью и контрольные точки согласования с заказчиком. Такой подход позволяет выявлять потенциальные проблемы на ранних стадиях проекта и снижать риск поздних изменений.

05

Передача полного комплекта исходников

После завершения проекта заказчик получает не только готовую игру, но и полный комплект материалов, созданных в процессе разработки.

проектная документацияисходные графические материалыSpine-проектыисходные аудиоматериалыисходный код фронтендаисходный код бэкендаматематическая модельготовая готовая сборкатехническая документация
Производственный пайплайн

8-недельный график производства.

Средняя продолжительность производства одной игры составляет до 8 недель. Процесс построен так, чтобы максимальное количество потоков выполнялось параллельно.

Анализ проектаТехническое подключениеПрепродакшнОсновное производствоАнимация и интеграцияQAКлиентское ревьюФинальная передача
Недели 1–2

Анализ проекта

Команда анализирует выбранную референсную игру и формирует полное понимание объёма проекта и структуры будущей разработки.

анализ игровых механиканализ бонусных функцийанализ игровых состоянийанализ интерфейсаанализ структуры игрыоценка объёма производствапроизводственный план
Недели 1–2

Техническое подключение

Этап идёт параллельно с анализом проекта и препродакшном. Продолжительность зависит от качества документации и сложности предоставленной инфраструктуры.

изучение движка или APIанализ технической документациинастройка среды разработкианализ архитектурыточки интеграциипроверка процесса сборкитехнические ограничениябазовый проект
Недели 1–2

Препродакшн

После анализа начинается подготовка производственной документации. После утверждения этого этапа запускается основное производство.

полный GDDпроектирование игровых механикописание игровых состоянийматематическая модельвизуальное направлениеархитектура проектадекомпозиция задачсписок продакшн-задач
Недели 2–5

Основное производство

Наиболее объёмный этап разработки: несколько производственных направлений работают параллельно и постоянно синхронизируются между собой.

Гейм-дизайнАрт-продакшнМатематикаФронтенд-разработкаБэкенд-разработкаАудио-продакшн

Готовые материалы непрерывно передаются в анимацию и интеграцию без ожидания завершения полного производственного этапа.

Недели 3–6

Анимация и интеграция

После подготовки первых материалов начинается интеграционный этап: визуал, анимация, звук, математика, фронтенд и бэкенд собираются в игровую сборку.

Spine-анимацияинтеграция графикиинтеграция анимацииинтеграция звукаматематическая модельфронтендбэкендигровые состояниябонусные функцииполная игровая сборка
Недели 6–7

Внутренний QA

После сборки основной версии начинается внутреннее тестирование. Все найденные дефекты устраняются до передачи проекта заказчику.

игровой процессбонусные функцииматематическая модельинтерфейсанимациязвукпроизводительностьстабильность игры
Неделя 7

Клиентское ревью

Заказчику передаётся рабочая версия игры. На этом этапе собираются замечания по ключевым слоям продукта.

визуальная частьигровые механикиинтерфейсанимациязвукпользовательский опыт
Неделя 8

Финальная передача

Финальный этап закрывает согласованные замечания, стабилизирует сборку и готовит проект к передаче.

обработка замечанийфинальное тестированиерегрессионное тестированиефинальная оптимизацияготовая к запуску сборкаисходные материалыфинальная передача проекта
Объём работ

Что входит в разработку слота под ключ.

Объём работ фиксирует основные производственные модули проекта: гейм-дизайн, математику, визуал, анимацию, звук, фронтенд/бэкенд и QA. Точный объём бэкенда и интеграции зависит от инфраструктуры заказчика.

01

Гейм-дизайн

Логика, механики и производственная документация.

Игра разрабатывается на основе выбранного референса: основная логика, состав механик, темп игры, бонусная логика и пользовательский опыт сохраняются максимально близко к референсной игре, если иное не согласовано отдельно.

анализ референсаописание игрового цикламеханики и игровые состоянияструктура основной и бонусной игрыправила начисления выигрышейигровые экраныпользовательский интерфейсигровые событияпроизводственная документация
02

Математика

Полная математическая модель игры.

Разработка математической модели и игровых конфигураций для интеграции.

структура барабановтаблица выплатчастоты выпадения символовбазовая и бонусная математикаRTPволатильностьвероятности игровых событийбонусная модельмаксимальный выигрышматематические симуляциипроверка результатовигровые конфигурации
03

Арт-продакшн

Полный комплект визуальных материалов игры.

Каждый готовый ассет проходит внутреннее ревью перед передачей в следующий этап производства.

игровые символыигровые фонылоготип игрыпользовательский интерфейсигровые панелиинформационные экранытаблица выплатэкран загрузкиэкраны выигрышейэлементы бонусных функцийвизуальные эффектыдополнительная графика под механики
04

Spine-анимация

Комплект игровой анимации и экспортируемых файлов.

Программная анимация интерфейса, окон и экранных переходов реализуется средствами фронтенд.

анимация игровых символованимация бонусных функцийанимация игровых объектованимация элементов в Spineанимация сцен выигрышавизуальные эффектыэкспортируемые анимационные файлы
05

Аудио-продакшн

Музыка, звуковые эффекты и материалы для интеграции.

Разработка полного звукового сопровождения проекта.

основная музыкальная темамузыка бонусных режимовигровые звуковые эффектызвуки интерфейсазвуки игровых механикзвуки выигрышейзвуковые переходы между состояниямиаудиоматериалы для интеграции
06

Фронтенд-разработка

Клиентская часть и готовый к запуску фронтенд.

Полная разработка клиентской части игры и интеграция всех игровых материалов в рабочий клиент.

игровое полепользовательский интерфейсигровые состояниябонусные режимыинтеграция графикиинтеграция Spine-анимациипрограммная UI-анимацияинтеграция звукаадаптивная вёрсткаинтеграция с движком или APIобработка игровых событийготовый к запуску клиент
07

Бэкенд-разработка

Серверная часть — в зависимости от архитектуры заказчика.

Объём бэкенд зависит от инфраструктуры, движка и API заказчика.

игровая логикаобработка ставокобработка результатоввзаимодействие с RNGинтеграция математической моделиигровые сессииистория игрыAPIконфигурациилогированиетехническая документация
08

QA-тестирование

Внутреннее тестирование и стабильная готовая сборка.

Полный цикл внутреннего тестирования проекта перед передачей заказчику.

функциональное тестированиепроверка игровой логикипроверка бонусных функцийпроверка математической моделипроверка интерфейсапроверка анимациипроверка звукатестирование производительноститестирование адаптивностирегрессионное тестированиеисправление дефектовстабильная готовая сборка
Оценка проекта

Нужно понять бюджет и сроки?

Мы можем оценить слот по идее, описанию проекта или референсу: объём производства, ключевые риски, зависимости от бэкенда/API и реалистичный план работ.

Запросить оценку проекта
Процесс ревью

Контрольные ревью до финальной передачи.

Проект включает несколько обязательных точек согласования. Они помогают фиксировать ключевые решения вовремя, снижать риск поздних изменений и держать продакшн в управляемом состоянии.

01

GDD-ревью

После препродакшна заказчику передаётся GDD. На этом этапе утверждаются структура игры, основные механики, бонусные функции, игровые состояния и производственное направление проекта.

структура игрымеханикибонусные функцииигровые состоянияверхнеуровневая математика
02

Визуал

После первых концептов утверждается визуальное направление: стиль, общий визуальный язык, логотип, UI и уровень соответствия референсной игре.

художественный стильвизуальный языклоготипUIподход к рескину
03

Продакшн-ревью

Во время основного производства заказчику передаются промежуточные результаты: основные символы, UI-элементы, игровые экраны, примеры Spine-анимации и первые интегрированные сцены.

символыUI-элементыигровые экраныSpine-примерыпервые сцены
04

Рабочая сборка

После основной интеграции заказчику передаётся рабочая версия игры. Замечания фиксируются единым списком и обрабатываются в рамках финального этапа разработки.

игровой процессбонусные функцииматематическая модельинтерфейсанимация и звукстабильность
05

Финальное ревью

После завершения согласованных доработок заказчику передаётся финальная готовая к запуску версия игры. После утверждения выполняется передача полного комплекта исходных материалов.

финальный билдобработанные замечанияQA без критических дефектовисходные материалытехническая документация
Пакет поставки

Что входит в финальную передачу.

После финального утверждения проект упаковывается для интеграции, передачи команде и дальнейшей поддержки. Точный объём бэкенда и интеграции зависит от выбранной технической схемы.

01

Готовая сборка

Протестированная сборка игры, настроенный игровой пакет и утверждённые финальные правки.

02

Пакет исходников

Графические исходники, Spine-проекты, экспортированные ассеты и аудиоматериалы, если они входят в объём работ.

03

Код и интеграция

Исходный код фронтенда, исходный код бэкенда при включённом объёме работ по бэкенду, игровые конфигурации, заметки по API и интеграционная документация.

04

Игровая документация

GDD, математическая модель, игровые конфигурации, логика функций и техническая документация.

05

QA и передача

QA-заметки, список обработанных правок, регрессионная сводка и финальный пакет передачи проекта.

Что не входит по умолчанию

За рамками продакшна.

Часть задач iGaming-запуска находится на стороне оператора, платформы или юридических/комплаенс-партнёров. Их можно обсуждать отдельно, но они не входят в стандартный объём работ по полному циклу производства по умолчанию.

01

Лицензии и юридическая структура

Лицензии казино/оператора, оформление юридической структуры и регуляторная настройка не входят в объём работ по продакшну.

02

Сертификация и утверждение регулятором

Лабораторные проверки, сертификация и утверждение регулятором зависят от целевого рынка и рассчитываются отдельно.

03

Маркетинг и привлечение игроков

Трафик, медиабаинг, партнёрские кампании, интеграции с инфлюенсерами и привлечение игроков не входят в разработку игры.

04

Операционная часть казино

Платежи, KYC, аккаунты игроков, антифрод, поддержка и операционное управление остаются на стороне платформы/оператора.

05

Неопределённая бэкенд-инфраструктура

Бэкенд и интеграция зависят от технической схемы клиента. Отдельная серверная часть оценивается как отдельный объём работ.

06

Разовые изолированные ассеты

Одиночные ассеты вне продакшн-пакета обычно не являются нашим основным форматом работы.

Техническая рамка

Вопросы по API или платформе?

Мы поможем отделить разработку игры от бэкенда, юридической и операционной частей, чтобы заранее зафиксировать зоны ответственности.

Обсудить технический объём работ
Примеры слот-продакшна

Игры из нашей продакшн-сети.

Продакшн-сеть ReSkin Games — это объединение собственных и партнёрских команд, которые делают слоты, арт-продакшн и instant-игры. Ниже — опубликованные проекты ReSkin Games, Laser PvP и 0/LimitX.

ReSkin Games

Основной бренд группы с опубликованными игровыми проектами на Stake.

Laser PvP

Партнёрская команда разработки и отдельный игровой бренд внутри продакшн-сети ReSkin Games.

0/LimitX

Экспериментальный игровой бренд от ReSkin Games для быстрых instant-игр и лёгких механик.

Вопросы

Что важно уточнить до старта.

01

Кому принадлежат права на готовый слот после оплаты?

После закрытия проекта и финальной оплаты заказчику передаются права на согласованный результат: готовую игру, графику, анимацию, код, игровые конфигурации, документацию и другие материалы, включённые в договор. Конкретный состав передачи, условия использования и ограничения фиксируются до старта.

02

Не будем ли мы зависеть от ReSkin Games после передачи?

Нет, если задача с самого начала включает полноценную передачу проекта. Мы готовим материалы так, чтобы слот можно было поддерживать своей или другой командой: с исходниками, экспортами, конфигурациями, структурой файлов и заметками по интеграции. Поддержку с нашей стороны можно согласовать отдельно, но она не должна быть единственным способом продолжать проект.

03

Что именно передаётся: сборка, исходники, конфигурации и документация?

Обычно клиент получает финальную сборку, исходные материалы, экспортированные ассеты, Spine-проекты если входят, код, игровые конфигурации, GDD, математические материалы, QA-заметки и документацию для передачи проекта. Точный состав зависит от согласованного объёма работ.

04

Что если наша платформа или API нестандартные?

Тогда сначала нужен технический разбор: документация, игровые события, работа кошелька и игровых сессий, требования к сборке и форматам конфигураций. После этого мы отделяем объём работ по игре от платформенной части и фиксируем риски до продакшна.

05

Кто отвечает за сертификацию и регуляторное одобрение?

Сертификационная лаборатория и регуляторное одобрение остаются на стороне клиента, платформы или оператора. Мы не заменяем лабораторию, но можем подготовить сборку, GDD, математические заметки, QA-материалы и документацию так, чтобы клиентской команде было проще проходить процесс.

06

Что происходит, если после передачи найдётся баг?

Сначала разбираем источник проблемы: игра, интеграция, платформа, конфигурация или изменение вне согласованного объёма работ. Формат исправления, срок реакции и возможный период поддержки лучше фиксировать до старта проекта, чтобы после передачи не было спорных зон.

07

Можно ли работать конфиденциально и не показывать проект в портфолио?

Да. Мы можем работать под NDA и не публиковать проект, визуалы, исходники, процесс, название клиента или участие ReSkin Games, если это предусмотрено договорённостями с заказчиком.

08

Что если в процессе изменится объём работ?

Изменения возможны, но их нужно фиксировать отдельно: что меняется, как это влияет на сроки, бюджет и пакет передачи. Это помогает не превращать продакшн в бесконечную доработку без контроля.

09

Можно прийти без готового ТЗ?

Да. Можно начать с идеи, описания проекта, старой игры, референса или чернового концепта. На первом этапе мы помогаем превратить вводные в понятный объём работ: механику, визуал, технические зависимости, сроки и пакет передачи.

10

Вы занимаетесь разработкой слотов под ключ или только артом?

ReSkin Games может закрывать полный цикл слот-продакшна: GDD, математику/конфиги, арт, UI, Spine-анимацию, фронтенд/бэкенд-интеграцию, QA и финальную передачу. Если клиенту нужен только визуал, это можно отдельно оформить как арт-продакшн.

Следующий шаг

Можно начать с идеи, описания проекта или существующей игры.

Мы подготовим объём работ и уточним, нужен полный цикл, визуальный пакет, быстрый концепт или меньший объём работ по рескину.

Обсудить проект