Для команд, которые готовят слот к разработке: как выбрать подрядчика, понять факторы бюджета, подготовить вводные и не получить расплывчатую оценку вместо нормального плана работ.
Выбор команды, оценка бюджета и подготовка описания проекта — разные задачи. Откройте материал, который ближе к вашей ситуации.
Материал про объём работ, математику и конфиги, арт, анимацию, технические зависимости, QA, передачу исходников и риски при выборе подрядчика.
Разбор факторов оценки: механики, математическая модель, визуал, Spine-анимация, технические зависимости, QA и финальная передача.
Следующий материал: как проект проходит путь от идеи, GDD и математики до рабочей сборки, QA и финальной передачи.
Если выбираете подрядчика — читайте материал про выбор команды. Если нужно понять бюджет и сроки — начните со статьи о стоимости. Если уже есть референс или старая игра, используйте чек-листы, чтобы подготовить вводные для оценки.
Достаточно идеи, короткого описания, старого слота или рыночного примера. По этим вводным уже можно обсудить механику, визуальный объём, технические зависимости и следующий шаг производства.
Мы разберём вводные и подскажем, нужен полный цикл, визуальный пакет, быстрый концепт или меньший объём работ по рескину.