Название игры как самостоятельный брендовый элемент.
Логотип сохраняет узнаваемость Take My Muffin: крупная мультяшная типографика, белая форма с рогом, зелёный, синий и жёлтый текст, красные декоративные элементы и плотный чёрный контур.

Официальный шрифт мультсериала Take My Muffin.
Интерактивный блок показывает, как официальный шрифт Take My Muffin работает в игровом интерфейсе: для логотипных фраз, надписей выигрыша и коротких элементов интерфейса.
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
Основной и бонусный экраны слота.
Десктопная и мобильная версии показывают слот как сцену из мультсериала в двух состояниях: основная игра и бонусный раунд. Ночной фон, крупный персонаж, сетка с героями и объектами сериала, бонусный блок и яркая кнопка вращения сохраняют настроение бренда и читаемость в обоих форматах.




Обучающие экраны для первого знакомства с механиками.
Онбординг объясняет ключевые игровые правила в общем стиле проекта: бонусные состояния, последовательность действий и подсказки для игрока выглядят как часть основного игрового интерфейса.




Основной и бонусный фоны для мира Take My Muffin.
Фоны сохраняют одну ночную композицию в двух цветовых состояниях: глубокая синяя сцена для основной игры и фиолетовая бонусная сцена с облаками, звёздами, камнями и дальними горами.


High/Low symbols, состояния Idle/Match, Scatter и множители.
Система символов переносит стиль мультсериала в слот: отдельные состояния Idle и Match для High/Low symbols, предметные Low symbols, Scatter и цветные множители.
















































Первые скетчи для набора символов до финального арт-стиля.
Скетчи показывают ранний поиск формы, силуэта и настроения для Character symbols, Low symbols, Scatter и Cover symbols. Эти версии помогают заранее согласовать читаемость и характер мира перед финальной отрисовкой.




















Маскот Korney в состояниях Idle и Match.
Маскот показан в нескольких состояниях: Idle, переход Idle to Match и две Match-позы.




Набор UI-элементов для игрового интерфейса.
UI-блок показывает набор кнопок и контролов для слота: основные действия, дополнительные настройки и элементы управления сохраняют общий стиль проекта, остаются читаемыми и визуально связаны с персонажами, символами и игровыми экранами.

Правила, символы и возможности внутри игрового интерфейса.
Гайд объясняет ценность символов, Scatter, Bonus Game, множители, Free Spins, комбинации и другие правила, которые игрок видит внутри слота.







Состояния выигрыша для разных уровней награды.
Блок Big Wins показывает состояния выигрыша в порядке роста: Wow, Fantastic, Epic, Legendary и Max Win. Типографика, персонаж, эффекты и монеты усиливают момент выигрыша и остаются визуально связаны с основным стилем игры.





Дополнительные игровые окна и состояния UI.
Блок показывает состояния, которые дополняют основной экран: Bet, Auto, Buy screen, Error, Bonus win и Bonus end. Эти элементы продолжают стиль основного интерфейса и показывают, как система работает в разных игровых сценариях.





