Название игры как отдельный бренд-ассет.
Логотип задаёт динамичный характер проекта и связывает игровой экран, карточку кейса и презентацию визуального пакета в одну систему.

Marvin как display-шрифт для логотипа, win-лейблов и UI-акцентов.
Интерактивный specimen показывает, как шрифт поддерживает delivery-концепцию: крупные win-фразы, bonus labels, цифры, кириллица и короткие интерфейсные надписи проверяются прямо в кейсе.
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
АБВГДЕЖЗИКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЮЯ
0123456789 ? ! + ×
Основной экран на десктопе и мобильном формате.
Блок экранов показывает, как вместе работают фон, двери, персонаж, интерфейс и риск-механика Delivery Crash в горизонтальной и портретной композиции.


Закрытая, выигрышная и проигрышная двери.
Символы показывают три состояния выбора на игровом поле: закрытая квартира, успешная доставка и опасная дверь с бандитом. Набор читается прямо в экране и поддерживает риск-механику Delivery Crash.



Отдельный персонаж для опасного состояния.
Бандит работает как самостоятельный визуальный актив: поддерживает характер игры, делает проигрышное состояние понятным и может использоваться в экране, промо-материалах и анимационных сценах.

Кнопки и элементы управления в стиле игры.
UI-набор включает основные действия, ставку, настройки и игровые кнопки. Элементы остаются читаемыми и поддерживают общий визуальный язык Delivery Crash.

Набор win-состояний для наградного момента.
Выигрышные экраны показывают момент награды в стиле игры: крупная типографика, коробки, монеты, световой акцент и понятная градация от Wow до Max Win.





Игровые окна и состояния.
В визуальный пакет входят окна, которые игрок видит во время игры: выбор ставки, автоигра и системное сообщение. Эти экраны продолжают стиль основного интерфейса.



Музыка и звуковые эффекты для игрового цикла.
Аудио-набор собирает Delivery Crash в цельный игровой опыт: фон, интерфейс, двери, win-состояния и короткие игровые эффекты можно быстро прослушать в одном компактном плеере.
